3D纹理制作:Adobe Substance 3D Painter 8.1.2 2022-07-21 软件 Painter 是 Adobe Substance 3D 套件中的一个,主要用于制作 3D 纹理等。 立即下载
8.1.2 2022-7-19 添加: [自动展开] 新选项“优化有机网格”以选择分割算法 [物理尺寸] 在新建项目和项目配置中公开单位选项 [色彩管理] 使用 ACE 时默认使用监视器显示 [色彩管理][Python] 创建项目时考虑ACE env-var预设文件 [色彩管理] 配置更改时在新建项目窗口中重置色彩管理设置 [色彩管理] 存在 env-var 时禁用 OCIO 设置访问 [色彩管理] 参数不存在时安全更新 ACE 设置 将 Substance Engine 更新到版本 8.6.0 [导出] 添加新的 GLTF 导出预设,支持置换 [脚本][Python] 检索资源信息(包括自定义元数据) [脚本][Python] 添加函数以查询每个纹理集的网格名称列表 [内容] 添加新的 Blender 模板和导出预设 修复: [MacOS] 在某些情况下启动 Iray 时崩溃 [缩略图] 货架缩略图无法正确加载 多个 UV 通道被忽略 [Auto Unwrap] 分割长岛时不必要的计算 [自动展开]选项避免未考虑拉长的岛屿 [自动展开] 重新打包 UV 时丢失额外数据(顶点颜色) [UI] 启用颜色管理时属性窗口中的水平滚动条 [颜色管理] OCIO 配置缺少 material_3d_painter_standard_srgb 角色 [生成器] 错误使用用户数据“已禁用” [色彩管理]色彩空间“不兼容”下拉菜单不应该是可点击的 [色彩管理][着色器] sRGB 覆盖定义不再起作用 [生成器] 错误使用用户数据“禁用” [图层堆栈] UV Tiles 项目的损坏预览 [Shader] API 文档未完全与 Bent Normals 保持同步 [导出][互操作性] 无法发送到带有特殊字符的 Stager [内容]部分笔刷预设缩略图为空或太暗 已知问题: [色彩管理] 使用 Linux 上的 ACE 进行 HDR 色彩空间转换产生钳制色彩 [Layer Stack] 输入源不按层保存 [崩溃] Ctrl Z 删除着色器实例后 [Iray] 某些着色器的 IoR 被阻止为 1 [着色器] 旧的有缺陷的着色器崩溃 加载更多