4.4 2022-6-9 增添了 TBDR 优化支持,从而改善渲染性能,并减少( iOS 和 Apple 芯片设备上的)内存占用。 极大优化了 UMA 兼容设备(所有 iOS 设备以及集成视频且运行 macOS 10.15 或更高版本的 Mac 设备)上的内存占用。 现在可以对地形和高程对象进行分组和旋转。 现在可以调整定制地形和地形坑的大小。 现在可以用 Radeon ProRender 渲染 360º 全景。 在导出为 Collada (.dae) 格式时增添了包括地形的选项。 改进了各种 3D 格式导入/导出。 现在可以指定导线的确切位置。 Radeon ProRender 设置中的“半精度数学”选项有助于节省内存并提高性能,但会略微降低质量。 修复了一些问题并改善了稳定性 。 加载更多