11.2 2022-6-29 新功能 在 KeyShot Web 查看器的上传对话框中添加了场景名称文本字段。 添加了使用脚本呈现 CMF 文档的功能。 检测 Python 脚本中使用的无头和仅 GUI 功能。 在首选项中添加了“启用实验功能”复选框。 更改 3D 绘制纹理分辨率时提高质量。 新的 Pantone 2022 颜色。 MacOS 应用程序可选择将 KeyShot 作为 arm64 架构运行。 改进 在实时视图中将材料拖放到对象上时提高了性能。 添加了对网格简化后保留法线的支持。 CATIA V5 3D 读取:V5-6R2022 (R32); Parasolid 3D 读取:V34.1; UG NX 3D 阅读:NX 2007、NX 2008、NX 2011、NX 2015 添加了对导入 Maya 2023 文件的支持。 升级到使用 Qt 6.2.4。 改进了 JWT 错误。 在上传对话框中添加了一个链接到您的云页面的按钮,以及一个刷新剩余云存储显示的按钮。 添加了对网格简化后保留 UV 的支持。 优化:关键帧动画的操作现在更快,并且不会阻塞实时视图中的渲染。 无需先打包,然后上传,上传对话框现在只需要一个上传步骤。 修复了导入 gltf/glb 文件时未正确导入凹凸的问题。 添加了对 gltf 文件中嵌入的二进制数据的支持。 本地化场景内容现在将要求用于资源的文件夹。 bug 修复 修复了在配置器中创建新模型集时的崩溃。 修复了切换材质类型时灯光小工具不会更新的问题。 修复了在 MacOS 上渲染队列时 KeyShot 会崩溃的问题。 修复了导致 GPU 几何设置花费比预期更长的时间的问题。 修复了一次导入多个材质会导致格式无效错误的问题。 在 FBX 文件导入器的首选项中添加了 Textures 文件夹。 在导入 FBX 文件时添加了嵌入纹理的文件夹。 修复了尝试在非三角形网格零件上使用网格简化时的崩溃。 修复了使用重新镶嵌工具会破坏 .pvz 模型的问题。 修复了队列中的缩略图显示不正确的问题。 透明涂层 AxF 材料现在应该看起来更正确。 用户可以在关闭网格工具中取消关闭孔的过程。 修复了 AxF 纹理看起来太暗的情况。 修复了可以在场景中的对象后面绘制移动工具的问题。 修复了按住滚轮时几何视图会向后平移的问题。 修复了随后将 SolidWorks 运动算例发送到现有场景时的错误。 lmborrow 现在再次包含在内。 修复了禁用菲涅耳的高级材料的 GPU 问题。 修复了使用凹凸直接照明粗糙材质的 GPU 问题。 修复了在使用测量材料时使用 GPU 模式时 GPU 崩溃的问题。 修复了在包含几何图形的场景中添加几何图形后禁用 GPU 模式的问题。 修复了在为具有几何图形的场景导入几何图形后,将渲染技术从内部模式切换到产品模式的问题。 修复了 GPU 模式下的反射渲染通道提供黑色输出的问题。 修复了凹凸缩略图没有显示上传的纹理贴图的问题。 加载更多