11.3.3.2 新功能 在“网格简化”工具中添加了一个基于材质合并零件的选项 通过脚本删除并查找已删除的场景节点。 添加对导入ASE色样文件的支持 通过脚本创建场景材质。 增加了调整景深中叶片数量的能力 将基于项目的CMF数据导入/导出到物料信息管理器 为CMF添加PDF输出 安全 更新至PNG 1.6.37 改进 U3M进口遵循正常比例值,而不是默认为-1。 不要将Windows上的进程优先级设置为低于正常值。 Apple Silicon支持不再处于测试阶段。 在场景树中调用“居中并适合”时忽略隐藏部分。 从脚本调用centerAndFit时忽略隐藏对象。 为FBX导入器添加了实例支持 支持Inventor 3D读取:2023,ProE/Creo Parametric 2D读取:Creo 9.0,ProE/Creo Parametrical 3D读取:Creo9.0,Revit 3D读取:2033,UG NX 2D读取:NX 2019,NX 2027,UG NX3D读取:NX2019,NX2027 为隔离材质选择添加热键 通过脚本将材料添加到库 更新的颜色选择器设计 Creo View导入器使用实例来减少场景大小 改进了在具有多个部分的场景中选择对象时的性能。 将JPG纹理压缩添加到GLB/GLTF和USD导出 修复 U3M导入器现在读取U3M文件的模式版本,以获得KeyShot中正确的纹理大小 修复了使用高级材质和多次光线反弹的罕见碰撞 修复了加载场景时可能导致某些工作室丢失的问题 脚本中的getCameraDirection()现在将返回规范化值。 修复了带CPU的Product Mode的HDRI环境查找 修复了在材质信息管理器中为参考图像显示错误缩略图的问题。 3D绘制笔刷纹理现在已应用正确的gamma。 修复了更改导入文件的动画时间线时KeyShot冻结的问题。 修复了工作区损坏的问题。 U3M导入器将“_BASE”以外的纹理贴图设置为线性图像(gamma 1),以提高精度。 修正了移动工具窗口可以无限放大的问题。 修复了在MacOS上双击场景文件无法正确打开的错误 修复了在GPU模式下工作室切换事件无法正确切换模型集的错误 选择动画或KeyShotXR时,摄影机/模型集/工作室将作为单个作业添加到渲染队列 修复了为动画或KeyShotXR添加多材质作业的问题 将相机或环境工作室添加为锁定状态也会锁定添加的相机。 修复了播放动画时删除DOF动画的问题 修复了某些动画类型的内存管理问题 修复了同步UV贴图纹理的问题。 修复了使用几何体工具可能生成无效几何体的问题 加载更多