4.12 2021-11 矩阵软边 您现在可以创建 2x2(或更多)软边缘。 当然,经典的水平和垂直软边缘仍然可用。 画布级别的翘曲和遮罩 由于您现在可以直接在画布上应用一些全局变形和遮罩,因此您无需在工作区中使用多个画布进行操作。这使您的工作空间更加清晰,并使您能够专注于您的内容。 曲线输出 有时,投影表面并不平坦:在这种情况下,对输出应用曲线扭曲非常有用。例如,您可以在曲面屏幕上创建软边缘。 视频路由 轻松将许多画布重新映射到特定输出,或将画布拆分为多个输出。 此功能有许多用例,例如通过 NDI 监控画布、复制投影、拆分 Blackmagic 输出、管理旋转显示... 数据跟踪命令 命令允许您在节目的特定时刻发送特定信号(MIDI、OSC、DMX...)。这使得数据跟踪更加有用和易于使用。 ATEM 支持 Blackmagic Design ATEM切换台现在可以从Millumin远程控制。只需在数据轨道中选择“ATEM”模式即可。 浏览器输入 直接在 Millumin 中显示网站。例如来自 Shadertoy 的漂亮着色器。 MilluNode MilluNode 是一个 Mac/Windows 应用程序,用于扩展您的 Millu。事实上,在一台或多台计算机上运行 MilluNode,以便 Millu 可以控制和分担工作量。它适用于本地和 Internet 网络。 Metal Millumin 在过去几年中,出现了新一代的 GPU 库和技术。事实上,OpenGL 正在被 Vulkan 取代。微软也在 DirectX 12 上做同样的事情。Apple 在 Metal 上也是如此。 简而言之:对于 Macintosh 计算机,Metal 是 OpenGL 的继承者(它使 macOS 应用程序运行了近 20 年!)。 Millumin 现在针对 Metal 进行了优化。使用 Metal 将使我们能够以更轻松的方式关注 Apple 的新功能和改进。 如果您的机器不兼容,Millumin 会自动回退到 OpenGL 驱动程序。 要知道 Millumin 是否与 Metal 一起运行,请从“Window”菜单栏打开 Monitor,然后转到“System”选项卡。 苹果M1 苹果现在使用自己的处理器,第一个被称为 Apple M1。到 2023 年,英特尔处理器将不再使用。 Millumin 针对 Intel 和 Apple M1 进行了优化,因此您可以充分利用您拥有的任何 Mac。 但是,LeapMotion 和 Kinect 在 Apple M1 平台上不受本机支持。如果您需要使用此类设备,请使用 Rosetta 运行 Millumin(选择 Millumin4.app,按 CMD+I 然后选中“使用 Rosetta 打开”选项)。 LUT 效果 如果您需要对 3D LUT 文件进行一些颜色分级,现在可以使用此效果! 色度键效果 此效果取代了色键效果。它支持溢出抑制。 骨骼追踪器(仅限 Apple M1) 虽然 Apple M1 电脑不支持 Kinect,但此类机器可以使用这一全新功能检测任何图像、电影、相机或步法镜头中的骨骼。所以它比 Kinect 更加实用和灵活! 人体探测器(仅限 Apple M1) 如果您在舞台上缺少绿屏,您仍然可以将此效果应用于您的相机以去除一些背景。使用 macOS 12 或更高版本以获得最佳效果。 工作区改进 这些工具已经过改进,以实现更好的人体工程学。 捕捉现在也更好,并且有视觉反馈。 Laslty,您现在可以捏放大工作区,以及双向滚动。 支持 NDI V5 该标准允许计算机和专用硬件通过网络发送和接收视频。 这个全新的版本提高了性能。 通过 NDI 发送音频 Millumin 现在可以混合画布产生的音频,因此它可以嵌入到您的 NDI 流中(当然还有您的视频)。 工作区中会显示一个 vumeter,因此您可以监控发生了什么: NDI 摄像机的 PTZ 控制 如果您的相机可以旋转或调整其变焦,您现在可以通过 Millumin 来完成。还有一些预设可以快速调用一个观点。 PTZOptics NDI 系列就是此类相机的一个很好的例子。 一键转换为HAP 使用正确的编解码器优化您的项目从未如此简单:只需单击“优化”按钮并开始该过程。 加载更多