12.0.20 ADM 导入的 ADM 文件中的对象现在始终正确连接到渲染器。 作为多对象的沉浸式通道的垂直位置现在可以在导出的 ADM 文件中正确维护。 音频对象在导出的 ADM 文件的床通道中不再可听到。 在 ADM 导出完成后直接退出 Nuendo 时,ADM 文件不再损坏。 我们更正了一个内部 ADM 编辑器问题,该问题导致使用 EuCon 控件的系统上出现频繁的错误消息。 将 ADM 文件导入现有项目现在始终包括所有平移自动化。 现在,音频对象在导出 ADM 文件后始终保持连接。 从内部渲染器切换到外部渲染器后,音频对象现在始终保持连接。 音频对象大小现在可以正确存储在导出的 ADM 文件中。 平移自动化不再重置为导出的 ADM 文件的中心。 其它 DOP 中的对话门控响度归一化过程不再导致不希望的电平增益。 和弦轨道的复制版本现在显示正确的音阶。 样本编辑器中的“显示半水平轴”选项现在可以按预期工作。 我们已经纠正了通道设置窗口输出字段中的图形故障。 Q-Link 现在也适用于 MixConsole 中停用的 MIDI 插入。 我们更正了项目逻辑编辑器未处理第一个 Tempo 节点的问题。 我们更正了轨道快速控制的问题,即删除轨道并在之后执行撤消操作。 现在,当在备选方案之间切换并启用组合选择工具模式时,鼠标指针会显示正确的对象选择工具。 现在可以正确存储和创建 FX 和 Group Track 预设。 我们更正了 HiDPI 模式下“速度检测”面板中的“分析”按钮的问题。 现在,将 Key Editor 中的选定事件移调到可见窗口空间之外可以正常工作。 我们更正了 MIDI 录制模式面板中的布局。 我们更正了 Time Max 和 Time Display 的重置功能。 现在,当将 MIDI 通道从任意切换到特定编号时,MIDI CC 斜坡会按预期启用。 输入项目光标位置窗口现在在自动输入位置后关闭。 现在可以在乐谱编辑器中添加水平线时移动。 我们更正了日语本地化版本中直接离线处理的问题。 HUB 中的按钮已重新设计。 我们重新设计了项目窗口中的滚动条手柄,以修复 HiDPI 模式下的伪影。 当使用相同的乐器添加 VST 乐器音轨时,我们已通过递增数字更正了该行为。 我们更正了在签名轨道的信息行中输入值的问题。 我们更正了下部区域编辑器中播放头的问题。 我们在 VariAudio 模式下反转了键盘引导线的颜色,以匹配相应的按键颜色。 启用音乐模式后,现在会在所有选定事件上创建变形标记。 我们增加了 VST 性能指标的容差。 加载对 AudioWarp 使用 Standard - Solo 算法的项目时,不会再次分析音频。 我们更正了加载 Drum Maps 的问题。 稳定性 我们提高了导出 MIDI 文件时的稳定性。 我们提高了使用 MIDI 反馈循环时的稳定性。 我们通过选择要布防的新轨道提高了解除多轨道时的稳定性。 我们提高了冻结采样器轨道时的稳定性。 我们提高了使用键盘命令导入视频文件时的稳定性。 我们提高了在日语本地化版本中使用 TrackVersions 时的稳定性。 我们提高了播放期间编辑 Chord Pad 参数时的稳定性。 音频扩展 我们改进了临时音频扩展文件的处理,以最大限度地减少所需的硬盘空间。 我们更正了使用音频扩展时播放工具的问题。 我们更正了使用“分割曲目列表”功能时音频扩展在错误频道上播放的问题。 插件 使用 Mixconvert V6 将 Auro 3D 10.1 缩混到 5.1 时,顶部前置扬声器不再错误地混音到后置扬声器。 我们改进了 96 kHz 项目中 Tuner 插件的性能。 我们更正了 Pitch Correct 插件中的弯音消息问题。 我们已经更正了 REVElation 插件中 ER 低切的初始值。 Compressor 插件现在按预期保持调整后的设置。 我们纠正了设置为 Post Fader 的插件路由丢失的问题。 我们已经纠正了 macOS 上的 VST Amp Rack 的一些图形故障。 我们更正了 VST Amp Rack 离线渲染的问题。 加载更多